Die Funktion soll an einem kleinen Beispiel verdeutlicht werden. Ein Bauteil soll mit einer Textur "Eiche grau" versehen werden.
Unter PARTproject → Projekt bearbeiten [Edit project] → Registerseite Allgemein [General] → Rendereigenschaften [Render attributes] → Render Material [Render material] wählen Sie für das selektierte Bauteil im Listenfeld das Rendermaterial aus.
Rufen Sie unter Render Material [Render material] mit Klick auf den Dialog Rendermaterialien [Render materials] auf.
In der Übersicht der definierten Rendermaterialien sind die Farbe sowie der Name des Materials abgebildet.
Mit
Klick auf
können Sie eine beliebige Anzahl von neuen
Rendermaterialien anlegen und dann definieren.
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→ Das Dialogfenster Material für 3D-Voransicht editieren [Edit material for 3D preview] wird geöffnet. Nehmen Sie - wenn nötig - die gewünschten Änderungen vor.
→ Sie befinden sich wieder im Dialog Rendermaterialien [Render materials].
Schließen Sie auch diesen Dialog mit .
→ Die neu angelegten oder geänderten Materialien stehen nun auch im Listenfeld unter Render Material [Render material] zur Verfügung.
Testen Sie das Bauteil in 3Dfindit / PARTdataManager.