5.12.12.1.1. Anfügepunkt setzen

Zur Platzierung von Elektrotechnikbauteilen im CAD soll Folgendes gelten:

I. Oktant hat positive x-,y- und z-Achse

I. Oktant hat positive x-,y- und z-Achse

Anfügepunkt an linker, hinterer, unterer Ecke der Bounding Box

Anfügepunkt an linker, hinterer, unterer Ecke der Bounding Box

Um eine korrekte Bauteilplatzierung zu erreichen, wird in den meisten Fällen eine Verschiebung des Bauteils in Richtung von X-, Y- und Z-Achse nötig sein.

Verschiebung und Drehung können Sie mittels Dialog Absolute Ebene realisieren.

In der folgenden beispielhaften Abbildung sehen Sie ein Bauteil, bei dem die Ausrichtung korrekt ist (Z nach oben), sodass nur eine Verschiebung vorgenommen werden muss (siehe Eingaben unter Aufpunkt). Da die Z-Achse nach oben zeigt, müssen keine Achsen-Drehungen vorgenommen werden. Die Eingabefelder unter X-Achse behalten die Standardwerte 1,0,0. Die Eingabefelder unter Y-Achse behalten die Standardwerte 0,1,0.

Der Aufpunkt der absoluten Ebene liegt in der linken, unteren, hinteren Ecke der Bounding Box

Der Aufpunkt der absoluten Ebene liegt in der linken, unteren, hinteren Ecke der Bounding Box

Der Anfügepunkt kann mit Winkel 0 gesetzt werden, da keine Drehung vorgenommen werden soll, bzw. Drehungen über die Ebene realisiert werden.

[Hinweis]Hinweis

Der Name für den Anfügepunkt kann frei gewählt werden (hier beispielhaft "CP_Orientation").

Die Koordinaten des Anfügepunktes unter "Position" können auf 0,0 belassen werden, sodass der Anfügepunkt im Aufpunkt der Ebene zu liegen kommt.

Anfügepunkt setzen

Anfügepunkt setzen

[Hinweis]Hinweis

Alternativ kann eine nötige Verschiebung auch hier im Sketch vorgenommen werden anstatt via Dialog Absolute Ebene -> Aufpunkt.

Bei Bauteilen mit falscher Orientierung sind im Dialog Absolute Ebene unter X-Achse und Y-Achse entsprechende Anpassungen vorzunehmen.

Nach der Transformation (Drehung + Verschiebung) gilt:

Beispiel mit Drehung: Die Transformation erfolgt mit 2 Drehungen.

Die ursprüngliche X-Achse wird auf die Z-Achse gelegt (Z=1) und dann die ursprüngliche Y-Achse auf die X-Achse (X=1).

Ursprüngliches Koordinatenkreuz und neu orientiertes Koordinatenkreuz des Anfügepunktes

Ursprüngliches Koordinatenkreuz und neu orientiertes Koordinatenkreuz des Anfügepunktes

Ergebnis in E3

Model Properties - Korrekte Ausrichtung der Achsen und markierter Anfügepunkt

Model Properties - Korrekte Ausrichtung der Achsen und markierter Anfügepunkt

Kontrolle anhand der PS3-Datei

In einer exportierten PS3-Datei können Sie Orientierung und Verschiebung des Anfügepunktes kontrollieren:

Der Anfügepunkt muss nun klassifiziert werden.